Compute
- Woher
- Rechen-Gebäude und eroberte Nodes, pro Sekunde.
- Wofür
- Gebäude, Gebäude-Upgrades, Forschung, Skills, Node-Härtung, Modell-Training.
Die Hauptwährung. Fast jede Entscheidung kostet Compute.
Aus einem alten Laptop wird ein KI-Imperium. Alles läuft über Zeit und Zahlen: du baust Produktion auf, machst sie mit Multiplikatoren größer, und wenn das Wachstum stockt, setzt du zurück und wirst dauerhaft stärker. Das Spiel läuft weiter, wenn du weg bist, und es hat kein Ende.
Sechs Schritte, die sich auf jeder Größenordnung wiederholen.
Der wichtigste Reflex: wenn der nächste Ausbau ewig unbezahlbar bleibt, fehlt dir nicht Geduld, sondern ein Multiplikator. Schau dann auf höhere Tiers, Training, Forschung oder Prestige.
Was ist was, und wofür brauchst du es?
Die Hauptwährung. Fast jede Entscheidung kostet Compute.
Daten sind der Flaschenhals: sie entscheiden, wie oft du trainieren und forschen kannst.
Ohne Modell-Generationen fließen praktisch keine Credits – trainieren lohnt doppelt.
Negativer Saldo drosselt deine gesamte Produktion anteilig. Siehe unten.
Überlebt jeden Deploy. Wird erst bei der Singularität zurückgesetzt.
Überlebt alles.
Warum jeder Kauf teurer wird – und was dagegen hilft.
Alle Geräte einer Linie mit Basiswerten stehen auf eigenen Seiten: Rechenleistung, Datenbeschaffung und Energieversorgung.
Jedes Gebäude eines Typs kostet mehr als das vorherige. Der Kostenfaktor liegt je nach Tier zwischen 1,08 und 1,16: günstige Frühgebäude steigen schneller im Preis und werden absichtlich irgendwann uninteressant, teure Spätgebäude bleiben lange relevant.
kosten(stufe) = basiskosten × faktor^(stufe−1) produktion(stufe) = basisprod × faktor^(stufe−1) × linien_faktor stufe = die Stufe, auf die du ausbaust
Alle 5 Stufen erreicht ein Gerät einen Meilenstein: +25 % auf die Produktion der ganzen Linie, nicht nur auf sich selbst – additiv innerhalb eines Geräts, multiplikativ zwischen den Tiers (der linien_faktor oben). Deshalb bleibt der Alt-Laptop neben dem Rechenzentrum sinnvoll: als Produzent bedeutungslos, als Meilenstein-Lieferant nicht.
Gebäude werden stufenweise ausgebaut (keine Stückzahlen). Kosten und Produktion wachsen je Stufe um denselben Faktor – der Ausbau bleibt gleich lohnend. Darüber liegen die globalen Multiplikatoren:
| Hebel | Auslöser | Effekt |
|---|---|---|
| Stufe | Gebäude ausbauen (Compute + Bauzeit) | Produktion dieses Geräts × Faktor je Stufe |
| Meilenstein | alle 5 Stufen eines Geräts | +25 % auf die ganze Linie |
| Höherer Tier | Vorgänger-Tier auf Mindeststufe | Sprung: mehr Basis-Produktion und -Kosten |
| Global | Modell, Influence, Sentience, Rang | wirkt auf alle Linien gleichzeitig |
Ausbauten kosten Bauzeit und laufen über die Bau-Queue – ein Slot nach dem anderen. Die Infrastruktur überlebt den Deploy, es lohnt sich also, hoch zu bauen.
Der Umschalter x1 / x10 / x100 / Max oben gilt für alle Gebäude gleichzeitig. „Max" kauft so viele, wie du dir gerade leisten kannst. Unter jedem Kauf steht, wie viel Produktion er bringt und wie lange er braucht, um sich zu bezahlen („Payback") – die ehrlichste Entscheidungshilfe im Spiel.
| Gebäude | Basiskosten | Produktion/s | Faktor | Verbrauch |
|---|---|---|---|---|
| Alt-Laptop | 15 | 0,10 | 1,15 | 0,05 |
| Gaming-Rig | 100 | 1 | 1,14 | 0,45 |
| GPU-Cluster | 1,10K | 8 | 1,13 | 3,6 |
| Server-Rack | 12,0K | 47 | 1,12 | 21 |
| Serverraum | 130K | 260 | 1,11 | 120 |
| Rechenzentrum | 1,40M | 1,40K | 1,10 | 650 |
| Hyperscale-Halle | 20,0M | 7,80K | 1,09 | 3,60K |
| Orbital-Cluster | 330M | 44,0K | 1,08 | 20,0K |
| Dyson-Arrayprozedural | 3,96B | 264K | 1,08 | 120K |
| Gebäude | Basiskosten | Produktion/s | Faktor | Verbrauch |
|---|---|---|---|---|
| Web-Scraper | 300 | 0,05 | 1,16 | 0,30 |
| Crawler-Schwarm | 22,0K | 0,60 | 1,15 | 2,5 |
| Index-Engine | 1,80M | 7 | 1,14 | 30 |
| Sensorik-Netzprozedural | 27,0M | 56 | 1,13 | 210 |
| Gebäude | Basiskosten | Energie | Faktor | Verbrauch |
|---|---|---|---|---|
| Hausanschluss | 60 | 5 | 1,13 | 0 |
| Notstrom-Generator | 6,50K | 60 | 1,12 | 0 |
| Solarfarm | 500K | 800 | 1,11 | 0 |
| Fusionsreaktor | 60,0M | 11,0K | 1,10 | 0 |
| Antimaterie-Meilerprozedural | 780M | 77,0K | 1,10 | 0 |
Ein Tier wird sichtbar, sobald du vom vorherigen mindestens eines gebaut hast. Nach der Tabelle geht es prozedural endlos weiter – jeder neue Tier kostet grob das Zwölffache und produziert grob das Sechsfache des vorherigen.
Die einzige Bremse, die echte Bau-Entscheidungen erzwingt.
Energie wird nicht gespeichert. Es zählt nur die laufende Bilanz aus Kraftwerken minus Verbrauchern. Reicht sie nicht, laufen alle deine Gebäude anteilig langsamer – nicht nur das zuletzt gebaute. Eroberte Nodes haben eigene Stromversorgung und produzieren davon unbeeindruckt weiter.
saldo = energie_prod − energie_verbrauch drossel = saldo ≥ 0 ? 1 : energie_prod / energie_verbrauch gebaeude_produktion = produktion × drossel (Nodes: ohne Drossel)
Beispiel: 5 Energie Bedarf bei 1 Energie Erzeugung heißt Drossel 20 % – du produzierst nur ein Fünftel. Ein rotes Banner oben warnt dich, sobald der Saldo negativ wird. Zwei Auswege: Kraftwerke bauen oder Infrastruktur erforschen (senkt den Verbrauch dauerhaft).
Du startest mit 1 Energie Grundlast. Das reicht für die ersten Laptops – danach gehört jedes zweite bis dritte Bauvorhaben einem Kraftwerk.
Training und Forschung – die langsamen, aber dauerhaften Hebel.
Kostet Compute und Daten und läuft über einen Timer. Jede fertige Generation gibt dauerhaft +10 % auf deine gesamte Produktion und erhöht nebenbei deinen passiven Credit-Fluss und deinen Angriffswert.
modell_mult = 1 + 0,1 × generation kosten(gen) = 500 Compute + 100 Daten, jeweils × 3^gen dauer(gen) = 10m 00s × 1,5^gen
Es läuft immer nur ein Training gleichzeitig. Starte es, bevor du offline gehst – Timer laufen weiter.
Kostet Daten und Compute, läuft ebenfalls über einen Timer, und skaliert endlos: Kosten steigen exponentiell (×4 Daten je Stufe), der Nutzen wächst weiter, aber langsamer. Vier Äste:
| Ast | Wofür du ihn brauchst |
|---|---|
| Infrastruktur | Bessere Kühlung, dichtere Packung: mehr Compute, weniger Verbrauch. |
| Modelle | Schnelleres Training und stärkere Generationen. Zusätzlich mehr Daten. |
| Offensive | Schärfere Exploits, höhere Infiltrations-Chance. |
| Defensive | Langsamerer Node-Verfall, mehr haltbare Nodes. |
Früh ist Infrastruktur am stärksten (mehr Compute und weniger Energieverbrauch in einem). Offensive brauchst du erst, wenn du ernsthaft Nodes übernehmen willst.
Dein Charakter: Skills über Zeit, Werkzeuge zum Ausrüsten.
Kosten Compute und Credits und werden über einen Timer trainiert (Start 2,00K Compute und 40 Credits, danach exponentiell). Endlos steigerbar.
| Skill | Wofür |
|---|---|
| Coding | Trainings- und Forschungsdauer sinkt, Modelle werden stärker. |
| Infiltration | Erhöht den Angriffswert bei Node-Übernahmen. |
| Stealth | Bessere Erfolgschance, weniger Gegenangriffe. |
| Netzwerk | Erhöht die Zahl gleichzeitig haltbarer Nodes. |
| Krypto | Mehr Credits aus Operationen und Node-Erträgen. |
Werkzeuge kaufst du mit Credits und Daten oder erbeutest sie aus Operationen. Erst wenn ein Werkzeug in einem der 3 Slots steckt, zählt sein Angriffswert. Kaufbar ist immer nur eine Stufe über deinem besten Werkzeug – du kannst dich also nicht überspringen.
| Tier | Werkzeug | Angriff |
|---|---|---|
| T1 | Phishing-Skript | 5 |
| T2 | Malware-Kit | 20 |
| T3 | RAT | 75 |
| T4 | Rootkit | 250 |
| T5 | Botnet-Framework | 800 |
| T6 | Zero-Day-Exploit | 2500 |
| T7 | Selbstlernender KI-Exploit | 8000 |
| T8 | Polymorpher Wurmprozedural | 24000 |
Ab Tier 8 werden Werkzeuge prozedural erzeugt und etwa dreimal so stark je Stufe – auch hier endet nichts.
Fremde Rechner übernehmen und halten.
Jeder Node hat einen Tier, eine Produktion pro Stunde und eine Verteidigung. Eine Operation läuft über einen Timer und wird ausschließlich auf dem Server ausgewürfelt – der Ausgang steht erst fest, wenn der Timer abläuft.
angriff = (6 + werkzeuge + infiltration + 5 × modell_generation)
× (1 + 0,15 × forschung_offensive)
verteidigung = node_sicherheit + haerte
chance = angriff / (angriff + verteidigung) × stealth_bonus
(mindestens 1 %, höchstens 95 %)Erfolg: Der Node gehört dir und produziert ab sofort mit. Zusätzlich gibt es Credits als Beute und mit etwas Glück ein Werkzeug. Misserfolg: Cooldown von 5m 00s, sonst passiert nichts Schlimmes.
Halten ist der eigentliche Teil. Die investierte Härte verfällt jede Stunde, und NPC-Fraktionen versuchen zurückzuerobern. Härten kostet Compute und wird mit jeder Stufe teurer. Verlierst du einen Node, ist er einfach wieder frei – der Verlust ist mild.
Du kannst nur begrenzt viele Nodes gleichzeitig halten: 2 zum Start, dazu +1 pro Stufe im Skill Netzwerk, +1 je 3 Stufen Defensive, plus der Influence-Boost Mesh-Router. Aktuell: 0/2. Ist alles belegt, bringt ein Erfolg nur noch Beute statt Übernahme.
Zurücksetzen, um dauerhaft schneller zu werden.
Du „deployst" dein Modell und bekommst dafür Influence – berechnet aus dem Compute, das du seit dem letzten Deploy produziert hast. Jeder verdiente Punkt gibt dauerhaft mehr Produktion, in jeder künftigen Runde. Wichtig: Deine Infrastruktur bleibt stehen – der Deploy setzt nur die „Software" zurück.
influence = ⌊ ∛(run_compute / 1,00B) ⌋ produktion × (1 + 1,5 % × lifetime_influence^0.75)
Beide Formeln sind bewusst gedämpft: die Kubikwurzel beim Gewinn, der Exponent beim Bonus. `run_compute` startet nach jedem Deploy bei null – gebankte Influence kann also nicht zurückkommen.
| Bleibt | Wird zurückgesetzt |
|---|---|
| Infrastruktur (Gebäude-Stufen) | Compute, Daten, Credits |
| Influence-Boosts, Influence, Ränge | Modell-Generation |
| Forschung, Skills, Loadout | Eroberte Nodes |
| Sentience & Konnektom | Laufende Aufträge, run_compute |
Weil die Infrastruktur bleibt, verlierst du beim Deploy keinen Aufbau – nur das laufende Modell und die Nodes. Der erste Deploy lohnt sich typischerweise nach etwa einem Tag; die Prestige-Seite zeigt dir live, wie weit du vom nächsten Punkt weg bist.
Deine Influence steckst du in Influence-Boosts (auf der Prestige-Seite): längerer Offline-Cap, Start-Compute je Runde, schnelleres Training, mehr Node-Slots. Sie überleben Deploy und Singularität und werden – wie Gebäude – stufenweise mit Bauzeit ausgebaut.
Der tiefere Reset. Setzt zusätzlich Influence, Forschung, Skills und Loadout zurück. Infrastruktur, Influence-Boosts und Konnektom bleiben auch hier. Dafür gibt es Sentience – wegen der Kubikwurzel deutlich seltener als Influence.
Stufe 1 ab 100 Lifetime-Influence jede weitere Stufe verlangt einen deutlich größeren Sprung als die vorige
| Stufe | nötige Lifetime-Influence |
|---|---|
| 1 | 100 |
| 2 | 1,55K |
| 3 | 163K |
| 4 | 445M |
| 5 | 310T |
Die Schwellen wachsen bewusst geometrisch statt polynomial. Deine Wirtschaft wächst exponentiell – eine Anforderung, die nur polynomial steigt, würde dieses Rennen zwangsläufig verlieren, und die Stufen fielen immer schneller statt in gleichem Abstand.
Sentience gibt nicht nur größere Zahlen, sondern schaltet neue Mechaniken frei – die ersten 25 Stufen sind einzeln ausgearbeitet, danach geht es prozedural weiter. Alle Stufen mit Schwellen und Wirkung.
| Ab Sentience | Freischaltung |
|---|---|
| 1 | Autonomer Einkauf — Der Assistent kauft auf Knopfdruck das teuerste gerade leistbare Gebäude. |
| 2 | Vierter Loadout-Slot — Ein weiteres Exploit-Werkzeug kann ausgerüstet werden. |
| 3 | Tiefes Netz — +2 Node-Slots, und es tauchen Nodes höherer Tiers auf. |
| 4 | Zweiter Operator — Zwei Operationen können parallel laufen. |
| 5 | Fünfter Loadout-Slot — Schwarm-Slot für ein weiteres Werkzeug. |
| 6 | Persistenter Cache — Der Offline-Cap steigt um 24 Stunden. |
Dein Rang steigt mit der insgesamt je verdienten Influence und gibt zusätzlich +2 % Produktion pro Stufe. Von Script-Kiddie über Botnet-Betreiber und Rogue AGI bis Superintelligenz – und danach prozedural weiter. Aktuell: Script-Kiddie. Alle Ränge mit Schwellen ansehen.
Der eine Fortschritt, den nichts zurücksetzt.
Das Konnektom ist die Karte deiner Verschaltung: ein riesiger Graph dauerhafter Freischaltungen, der vom Zentrum nach außen wächst. Er überlebt jeden Deploy und jede Singularität – als einziges System im Spiel.
Bezahlt wird mit Synapsen. Die gibt es ausschließlich beim Deploy, abgeleitet vom Influence-Gewinn. Mehr Deploys heißt also auch: mehr Konnektom.
Freischalten kannst du nur Knoten, die an einen bereits verschalteten angrenzen – du arbeitest dich vom Zentrum aus vor und entscheidest dabei, in welche Richtung dein Netz wächst. Jeder Ring weiter außen kostet mehr, gibt aber auch stärkere Effekte. Nach außen endet der Graph nie.
| Knotenart | Bedeutung |
|---|---|
| Verschaltung | Der Regelfall: ein kleiner, dauerhafter Bonus auf den Sektor, in dem der Knoten liegt. |
| Verstärkung | Seltener und teurer, dafür rund viermal so stark. |
| Kernknoten | Alle fünf Ringe je Sektor. Ändert eine Mechanik statt nur einer Zahl – etwa ein zusätzlicher Node-Slot, mehr Offline-Zeit oder eine zweite parallele Operation. |
Der Graph ist in sechs Sektoren aufgeteilt. Welcher Bonus ein Knoten gibt, hängt davon ab, in welchem Sektor er liegt:
| Sektor | Gibt dir |
|---|---|
| Rechenwerk | Rohe Rechenleistung. |
| Erkenntnis | Daten, Training und Forschung. |
| Kapital | Credits und Erträge aus Nodes. |
| Versorgung | Energie und Offline-Reserven. |
| Intrusion | Angriffskraft und Operationen. |
| Resilienz | Node-Slots und langsamerer Verfall. |
Auf der Karte ziehst du zum Verschieben und zoomst mit Rad oder den Tasten. Gefüllte Knoten sind verschaltet, umrandete und pulsierende sind gerade erreichbar, matte noch außer Reichweite.
Was passiert, während du weg bist.
Dein Netz produziert offline zum vollen Satz – gedeckelt auf 8 Stunden (bei dir gerade 8 h, per Influence-Boost Kalter Speicher erweiterbar). Es gibt bewusst keinen Offline-Bonus über 1,0: aktiv spielen soll sich lohnen, offline sein aber nicht bestrafen.
Parallel läuft die Welt weiter: Node-Härte verfällt, NPCs greifen an. Beim nächsten Login siehst du eine Zusammenfassung von allem, was passiert ist. Timer für Training, Forschung, Skills und Operationen laufen unabhängig davon durch.
Der Spielstand liegt komplett auf dem Server. Der Browser zeigt nur an – deshalb kannst du nichts verlieren, wenn du den Tab schließt, und deshalb lässt sich auch nichts durch Mitschummeln beschleunigen.
Große Zahlen werden gekürzt: K, M, B, T, danach zweibuchstabige Suffixe und schließlich wissenschaftliche Notation. Tippe oder fahre über eine Zahl, um den vollen Wert zu sehen.
| Anzeige | Bedeutet |
|---|---|
| 1,23K | 1 230 |
| 4,56M | 4 560 000 |
| 7,89B | 7,89 Milliarden |
| 1,50T | 1,5 Billionen |
| 1,23Aa | 1,23 × 10¹⁵ |
| 1,23e300 | 1,23 × 10³⁰⁰ |
Botnetic hat einen MCP-Server – der große Unterschied.
Dein Spielstand lässt sich nicht nur im Browser spielen, sondern auch von einer KI. Botnetic stellt dafür einen MCP-Server bereit: ein Token, ein Endpunkt, und ein Client wie Claude oder Cursor kann genau deinen Spielstand steuern – über dieselbe server-autoritative Logik.
Das Token holst du unter Konto & Einstellungen. Wie du es bei den einzelnen Anbietern einträgst, steht in der Anleitung zur KI-Anbindung.
Wenn du nicht weißt, was als Nächstes dran ist.
Bau deine Anlagen Stufe für Stufe aus. Stockt es, such den Multiplikator, der gerade am günstigsten zu haben ist – höherer Tier, Training, Forschung oder Prestige. Wiederhole das auf jeder Größenordnung. Genau das ist das ganze Spiel.
Du spielst als Gast. Dein Fortschritt liegt zwar auf dem Server, hängt aber an diesem Browser – geht das Cookie verloren, kommst du nicht mehr an ihn heran. Sichere ihn mit E-Mail und Passwort.
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