Nodes 0/2 gehalten · 1 Operation(en) parallel

Laufende Operationen

Keine laufenden Aufträge.

Protokoll

Noch keine Operation ausgewertet.

Halten & Härten

Ein eroberter Node produziert für dich – aber die NPC-Fraktion gibt ihn nicht kampflos auf. Jede Stunde versucht sie, ihn zurückzuholen.

1 · Härte

Härten kostet Compute und legt Verteidigung auf den Node. Je höher die Härte, desto kleiner die Chance der Fraktion. Jede weitere Stufe kostet mehr als die vorige.

2 · Verfall

Härte hält nicht ewig: Sie sinkt um 6 % pro Stunde. Ein Node, den du nie nachhärtest, wird also von allein wieder angreifbar.

3 · Verlust

Geht ein Node verloren, wird er einfach wieder frei – du behältst alles, was er bis dahin produziert hat, und kannst ihn erneut infiltrieren. Der Verlust ist mild, aber die Produktion fehlt.

Dauerhaft hilft mehr als Härten: Forschung Defensive verlangsamt den Verfall, Skill Stealth senkt die Zahl der Gegenangriffe, und der Sektor Resilienz im Konnektom wirkt auf beides.