1 · Härte
Härten kostet Compute und legt Verteidigung auf den Node. Je höher die Härte, desto kleiner die Chance der Fraktion. Jede weitere Stufe kostet mehr als die vorige.
Nodes 0/2 gehalten · 1 Operation(en) parallel
Keine laufenden Aufträge.
Noch keine Operation ausgewertet.
Ein eroberter Node produziert für dich – aber die NPC-Fraktion gibt ihn nicht kampflos auf. Jede Stunde versucht sie, ihn zurückzuholen.
Härten kostet Compute und legt Verteidigung auf den Node. Je höher die Härte, desto kleiner die Chance der Fraktion. Jede weitere Stufe kostet mehr als die vorige.
Härte hält nicht ewig: Sie sinkt um 6 % pro Stunde. Ein Node, den du nie nachhärtest, wird also von allein wieder angreifbar.
Geht ein Node verloren, wird er einfach wieder frei – du behältst alles, was er bis dahin produziert hat, und kannst ihn erneut infiltrieren. Der Verlust ist mild, aber die Produktion fehlt.
Dauerhaft hilft mehr als Härten: Forschung Defensive verlangsamt den Verfall, Skill Stealth senkt die Zahl der Gegenangriffe, und der Sektor Resilienz im Konnektom wirkt auf beides.
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