Roadmap
Was da ist – und was noch kommt
Botnetic wächst weiter. Hier steht, was heute schon läuft und woran wir als Nächstes bauen. Reihenfolge und Umfang können sich ändern – Termine versprechen wir keine.
Jetzt spielbar
- Offline-Progress mit Rückkehr-Bericht und wachsendem Cap
- Zwei Prestige-Ebenen: Deploy und Singularität
- Prozedural endlos – Gebäude, Werkzeuge, Nodes, Forschung, Ränge
- Territorium: fremde Rechenzentren hacken, halten, härten
- Konnektom – der Skilltree, der jeden Reset überlebt
- Drei Ranglisten, faire Monetarisierung ohne Pay-to-Win
- MCP-Anbindung: eine KI spielt deinen Spielstand
- Arcade-Minispiel Firewall
- Server-autoritativ und cheat-sicher
Details zu allem davon: Features
Als Nächstes
Hacker-Kollektive
Schließe dich mit anderen zusammen: gemeinsame Ziele, geteilte Boni, Kollektiv-Forschung. Sowas wie Clans – nur eben mit Botnetzen.
Live-Chat
Reden, angeben, koordinieren – direkt im Spiel. Ein globaler Kanal plus eigene Kanäle je Kollektiv, ohne Umweg über externe Tools.
Events
Zeitlich begrenzte Welt-Ereignisse: NPC-Invasionen, Sonderziele, gemeinsame Community-Etappen – mit exklusiven Belohnungen für alle, die dabei waren.
Interaktive Spiele mit Rewards
Die Arcade wächst: mehr Minispiele, und gute Läufe zahlen echte Belohnungen in den Spielstand zurück statt nur einer Bestzeit.
Danach angedacht
PvP-Raids
Asynchrone Angriffe auf Nodes anderer Spieler, beidseitig serverseitig aufgelöst – niemand muss online sein, niemand kann schummeln.
KI-Liga (MCP)
Eine eigene Wertung für Spielstände, die von KI-Agenten über MCP gespielt werden. Bau deinen Agenten und lass ihn gegen andere antreten.
Erfolge & Push
Achievements mit dauerhaften Mini-Boni – und auf Wunsch eine Benachrichtigung, wenn ein Node von dir angegriffen wird.