
Das Konnektom
Ein Skilltree, der nach außen weiterwächst, solange du Synapsen hast. Überlebt jeden Reset – das Einzige im Spiel, was du nie wieder verlierst.

Idle · Incremental · zwei Prestige-Layer
Idle-Incremental über Compute, Daten und Territorium. Läuft weiter, wenn der Tab zu ist. Zwei Prestige-Layer, ein permanenter Skilltree, keine Maximalstufe irgendwo. Und der Grind ist durchgerechnet statt geraten: das Late Game kommt tatsächlich spät.
Du startest mit 25 Compute und einem alten Laptop. Du baust ihn Stufe für Stufe aus (mit Bauzeit), davon die nächste Anlage, dann höhere Tiers. Bald trainierst du Modelle für dauerhafte Multiplikatoren, forschst in vier Ästen, rüstest einen Operator mit Exploit-Werkzeugen aus und infiltrierst fremde Rechenzentren, die für dich weiterfarmen. Hast du genug Compute angesammelt, deployst du: die Infrastruktur bleibt, du bekommst Influence und einen stärkeren Neustart.
Die Ressourcen
Compute
Deine Grundwährung. Geräte produzieren sie, davon baust du die nächste Stufe aus – die klassische Idle-Kurve, in Stufen.
Daten
Treibstoff fürs Labor: Modelle trainieren und in vier Ästen forschen.
Credits
Für Operator-Skills und Exploit-Werkzeuge. Kommt aus Modellen und eroberten Nodes.
Energie
Kein Guthaben, sondern Kapazität: Geräte verbrauchen sie, Kraftwerke liefern sie. Zu wenig drosselt alles.
Influence
Prestige-Währung aus dem Deploy – dauerhafter Produktionsbonus und Baugeld für die Influence-Boosts.
Sentience & Synapsen
Die tiefere Ebene: Sentience aus der Singularität, Synapsen fürs Konnektom. Überleben jeden Reset.
Deine erste halbe Stunde
Kein Ein-Knopf-Klicker: Botnetic hat sechs Bildschirme, die ineinandergreifen – vom passiven Produktions-Herz bis zum aktiven Hacken fremder Netze.
Geräte stufenweise ausbauen (mit Bauzeit), Tiers freischalten, Produktion hochziehen. Die Infrastruktur bleibt über Deploys hinweg stehen.
Modelle trainieren für permanente Multiplikatoren und in vier Ästen forschen: Infrastruktur, Modelle, Offensive, Defensive.
Skills lernen und Exploit-Werkzeuge ins Loadout stecken – deine Schlagkraft gegen fremde Nodes.
Rechenzentren infiltrieren, halten, härten. Sie farmen für dich, bis eine NPC-Fraktion zurückschlägt.
Ein prozeduraler Skilltree aus Synapsen, der nach außen weiterwächst und jeden Reset überlebt.
Deploy und Singularität: Software abgeben, Infrastruktur behalten, mit Influence bzw. Sentience dauerhaft stärker werden. Influence-Boosts liegen hier.
Idle-Spiele kippen meistens in eine von zwei Richtungen: entweder explodiert die Kurve und nach vier Tagen ist alles trivial, oder du stehst vor einer Wall und wartest ewig auf den nächsten sinnvollen Reset. Botnetic ist auf einen ruhigen Rhythmus getuned – der erste Deploy nach etwa einem Tag, danach im Abstand von Tagen, und die Infrastruktur bleibt über die Resets hinweg stehen.
Spielzeit bis zur jeweiligen Singularität
Gemessen, nicht versprochen: Ein Bot spielt die komplette Progression durch – mit derselben Engine, die auch in deinem Browser läuft, samt Kaufreihenfolge und Prestige-Timing. Referenz ist dauerhaft aktives Spielen; wer nur idlet, braucht entsprechend länger.
Erster Reset auf Layer 2
3 Tage
Danach dauert jeder Run länger: +4,4 → +6,7 → +6,6 → +7,9 Tage. Der Trend geht nach oben, nicht nach unten.
Nach oben offen
2,65Ad
So viel Lifetime-Influence will Singularität 6. Gerechnet wird mit Mantisse und Exponent – kein e308-Cap, keine Anzeige, die irgendwann „Infinity" sagt.
| Singularität | an Tag | Abstand | nötige Lifetime-Influence |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | — | 100 |
| 2 | 7,4 | +4,4 | 1,55K |
| 3 | 14,1 | +6,7 | 163K |
| 4 | 20,7 | +6,6 | 445M |
| 5 | 28,6 | +7,9 | 310T |
Sechs Schritte, die auf jeder Größenordnung gleich bleiben – nur die Exponenten wachsen.
Gebäude machen Compute – auch bei geschlossenem Tab.
Jedes Gebäude kostet mehr als das davor. Klassische Kurve.
Modell-Generationen geben permanente Multiplikatoren.
Vier Äste ohne Maximalstufe: mehr Output, weniger Verbrauch.
Fremde Nodes hacken, halten, härten – NPCs holen sie zurück.
Alles abgeben, stärker zurückkommen. Auf zwei Ebenen.
Alles wird prozedural weitergeneriert: Gebäude-Tiers, Tools, Nodes, Forschungsstufen, Ränge. Es gibt nirgends eine letzte Stufe, die du irgendwann abhakst.

Ein Skilltree, der nach außen weiterwächst, solange du Synapsen hast. Überlebt jeden Reset – das Einzige im Spiel, was du nie wieder verlierst.

Fremde Rechenzentren hacken, halten, härten. Sie farmen für dich, bis eine NPC-Fraktion sie zurückholt – dann holst du sie dir wieder.

1,23K → 4,56M → 1,23Aa → 1,23e300 und weiter. Mantisse plus Exponent, damit nichts bei 1,8e308 gegen die Wand fährt.
Botnetic hat einen eigenen MCP-Server. Jeder Account bekommt ein Token, und ein KI-Modell handelt über dieselbe server-autoritative Pipeline wie du – lesen, bauen, forschen, Nodes übernehmen, deployen. Ein Idle-Spiel übers Bauen einer KI, das eine echte KI für dich weiterspielt.
$ werkzeuge --liste
spiel_lesennur lesen
gebaeude_ausbauenaktion
forschung_startenaktion
node_infiltrierenaktion
konnektom_freischaltenaktion
item_kaufenzerstörend
deployenzerstörend
$
Die KI ruft dieselben Aktionen auf wie die UI. Sie kann nichts erzwingen, was du nicht auch könntest – jede Deckung, jeder Cooldown wird serverseitig geprüft. Lesen ist folgenlos, Deploy und Item-Käufe sind als „zerstörend" markiert.
Token generieren, MCP-Server eintragen, spielen lassen. Die Schritt-für-Schritt-Anleitung liegt im Spiel.
MCP-Anbindung ansehen →Ja, es gibt einen Shop – Qubits gegen echtes Geld. Aber die Rangliste ist dreigeteilt: Wer zahlt, taucht in der puren Wertung nie auf. Bezahltes ist Zeitsprung, Komfort und Kosmetik – hinter keiner Paywall liegt Fortschritt. Das Spiel ist endlos, jeder erreicht jeden Punkt, Zahlende nur schneller.
Pur
Nur Konten, die nie gezahlt haben.
Gemischt
Alle zusammen – das Gesamtbild.
Pay
Nur zahlende Konten.
Qubits kaufen zum Beispiel Datenpakete, die mit deiner Produktion mitskalieren, Overclock-Booster oder rein visuelle Terminal-Themes. Direkt kaufbar und sichtbar bepreist – keine Lootboxen, keine Zufallsziehungen.
Aktuelle Rangliste ansehen →Der Client schickt nur Absichten, gerechnet wird serverseitig. Console, DevTools und Cheat-Engine bringen dir hier nichts.
Produktion, Node-Verfall und NPC-Angriffe laufen ohne dich weiter. Beim Login bekommst du den Report. Cap startet bei 8 h und lässt sich hochschieben.
Ein Klick und du spielst. Save später per Passwort sichern, wenn du ihn auf mehreren Geräten willst.
Keine Ads, keine Energy-Timer, keine Lootboxen. Preise stehen klar in Euro, und die Wertung trennt Zahler von Nicht-Zahlern.
Features im Detail, die Roadmap, Antworten auf häufige Fragen – und das Handbuch, wenn du tiefer einsteigen willst.
Alle Systeme im Detail: Prestige-Ebenen, Konnektom, Territorium, Big Numbers, faire Monetarisierung.
Was schon läuft und was kommt: Hacker-Kollektive, Live-Chat, Events, Minispiele mit Rewards.
Häufige Fragen zu Offline-Progress, Reset-Logik, Account und Monetarisierung – ehrlich beantwortet.
Jede Mechanik erklärt, vom ersten Laptop bis zur Singularität. Liegt direkt im Spiel.
Wer führt? Drei getrennte Wertungen – Pur, Gemischt, Pay – live und ohne Account einsehbar.
Schritt für Schritt: Claude, ChatGPT & Co. per MCP deinen Spielstand weiterspielen lassen.
Du startest mit 25. Ab da ist es Optimierung.
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