Rechenleistung
Die Geräte, die Compute produzieren – vom Alt-Laptop bis zu allem, was danach kommt.

Wofür die Ressource da ist
Was du damit bezahlst – und was passiert, wenn sie fehlt.
- Geräte im Bestand
- 0
- Handgesetzte Tiers
- 8
- Danach
- endlos
Compute ist die Hauptwährung. Jedes Gebäude, jedes Upgrade und jedes Modell wird damit bezahlt. Zusätzlich zählt das Spiel mit, wie viel du insgesamt je produziert hast – dieser Lifetime-Compute bestimmt allein, wie viel Influence ein Deploy bringt.
Compute auszugeben verringert deinen Lifetime-Compute nicht. Sparen bringt für das Prestige also nichts – produzieren schon.
Wie die Zahlen wachsen
Vier Regeln, die für jedes Gerät dieser Linie gelten.
kosten(n) = basiskosten × faktor^n n = Anzahl, die du schon besitzt
Kosten. Jedes gekaufte Exemplar verteuert das nächste um den Kostenfaktor. Kleine Tiers wachsen schneller im Preis als große – deshalb lohnt der Wechsel nach oben, statt ein günstiges Gerät endlos zu stapeln.
Meilensteine. Je 25 Exemplare eines Geräts verdoppelt sich dessen Produktion. Das gilt endlos weiter.
Upgrades. Ab 10 Stück gibt es kaufbare Upgrades, die die Produktion des Typs noch einmal verdoppeln – auch das ohne Maximalstufe.
Ab Tier 9 werden Geräte prozedural erzeugt: Kosten, Produktion und Verbrauch wachsen nach einem festen Muster weiter, damit die Linie nie endet.
Alle Geräte
Basiswerte ohne deine Multiplikatoren.
- 1
Alt-Laptop
Ein verstaubtes ThinkPad unter dem Schreibtisch.
- Kosten
- 15
- Compute/s
- 0,10
- Verbrauch
- 0,05
- 2
Gaming-Rig
Übertaktet, laut, überraschend produktiv.
- Kosten
- 100
- Compute/s
- 1
- Verbrauch
- 0,45
- 3
GPU-Cluster
Vier Karten, ein Riser-Kabel, viel Hoffnung.
- Kosten
- 1,10K
- Compute/s
- 8
- Verbrauch
- 3,6
- 4
Server-Rack
19 Zoll purer Durchsatz im Nebenraum.
- Kosten
- 12,0K
- Compute/s
- 47
- Verbrauch
- 21
- 5
Serverraum
Eigene Klimaanlage, eigener Sicherungskasten.
- Kosten
- 130K
- Compute/s
- 260
- Verbrauch
- 120
- 6
Rechenzentrum
Ein Gebäude, das nur noch rechnet.
- Kosten
- 1,40M
- Compute/s
- 1,40K
- Verbrauch
- 650
- 7
Hyperscale-Halle
Kilometer an Glasfaser, eigenes Umspannwerk.
- Kosten
- 20,0M
- Compute/s
- 7,80K
- Verbrauch
- 3,60K
- 8
Orbital-Cluster
Kühlung ist im Vakuum überraschend einfach.
- Kosten
- 330M
- Compute/s
- 44,0K
- Verbrauch
- 20,0K
- 9
Dyson-Arrayprozedural
Selbstentworfene Architektur jenseits des Katalogs.
- Kosten
- 3,96B
- Compute/s
- 264K
- Verbrauch
- 120K
- 10
Quantenschwarmprozedural
Selbstentworfene Architektur jenseits des Katalogs.
- Kosten
- 47,5B
- Compute/s
- 1,58M
- Verbrauch
- 720K
- 11
Neutronen-Rechnerprozedural
Selbstentworfene Architektur jenseits des Katalogs.
- Kosten
- 570B
- Compute/s
- 9,50M
- Verbrauch
- 4,32M
- 12
Subraum-Gitterprozedural
Selbstentworfene Architektur jenseits des Katalogs.
- Kosten
- 6,84T
- Compute/s
- 57,0M
- Verbrauch
- 25,9M
Was ein Gerät bei dir tatsächlich leistet, steht auf der Basis – dort sind Modell, Forschung, Influence, Sentience, Rang und Konnektom schon eingerechnet.
Die anderen Linien
Drei Produktionslinien, die sich gegenseitig bedingen.
- Rechenleistung — Die Geräte, die Compute produzieren – vom Alt-Laptop bis zu allem, was danach kommt.
- Datenbeschaffung — Die Quellen, aus denen Daten fließen – der Engpass hinter jeder Forschung.
- Energieversorgung — Die Kraftwerke, die alles andere überhaupt laufen lassen.