Rechenleistung
Die Geräte, die Compute produzieren – vom Alt-Laptop bis zu allem, was danach kommt.

Wofür die Ressource da ist
Was du damit bezahlst – und was passiert, wenn sie fehlt.
- Geräte im Bestand
- 0
- Handgesetzte Tiers
- 8
- Danach
- endlos
Compute ist die Hauptwährung. Jedes Gebäude, jedes Upgrade und jedes Modell wird damit bezahlt. Zusätzlich zählt das Spiel mit, wie viel du insgesamt je produziert hast – dieser Lifetime-Compute bestimmt allein, wie viel Influence ein Deploy bringt.
Compute auszugeben verringert deinen Lifetime-Compute nicht. Sparen bringt für das Prestige also nichts – produzieren schon.
Wie die Zahlen wachsen
Vier Regeln, die für jedes Gerät dieser Linie gelten.
kosten(stufe) = basiskosten × faktor^(stufe−1) produktion(stufe) = basisprod × faktor^(stufe−1) × linien_faktor stufe = die Stufe, auf die du ausbaust
Stufen statt Stückzahl. Jedes Gerät gibt es einmal und wird stufenweise ausgebaut. Kosten und Produktion wachsen je Stufe um denselben Faktor – der Ausbau bleibt also gleich lohnend, endlos nach oben.
Meilenstein. Alle 5 Stufen trägt das Gerät +25 % zur Produktion der ganzen Linie bei (linien_faktor), nicht nur zu sich selbst. Deshalb bleibt es sinnvoll, auch ein altes, für sich bedeutungsloses Gerät neben einem viel stärkeren weiter auszubauen.
Bauzeit. Jeder Ausbau braucht Zeit (niedrige Stufen Sekunden, hohe Stufen Stunden bis Tage) und läuft über die Bau-Queue. Die Infrastruktur überlebt den Deploy.
Höhere Tiers geben einen Sprung: mehr Basis-Produktion, aber auch höhere Basiskosten. Ein Tier wird sichtbar, sobald der vorige eine Mindeststufe erreicht hat.
Ab Tier 9 werden Geräte prozedural erzeugt: Kosten, Produktion und Verbrauch wachsen nach einem festen Muster weiter, damit die Linie nie endet.
Alle Geräte
Basiswerte ohne deine Multiplikatoren.
- 1
Alt-Laptop
Ein verstaubtes ThinkPad unter dem Schreibtisch.
- Kosten
- 15
- Compute/s
- 0,10
- Verbrauch
- 0,05
- 2
Gaming-Rig
Übertaktet, laut, überraschend produktiv.
- Kosten
- 100
- Compute/s
- 1
- Verbrauch
- 0,45
- 3
GPU-Cluster
Vier Karten, ein Riser-Kabel, viel Hoffnung.
- Kosten
- 1,10K
- Compute/s
- 8
- Verbrauch
- 3,6
- 4
Server-Rack
19 Zoll purer Durchsatz im Nebenraum.
- Kosten
- 12,0K
- Compute/s
- 47
- Verbrauch
- 21
- 5
Serverraum
Eigene Klimaanlage, eigener Sicherungskasten.
- Kosten
- 130K
- Compute/s
- 260
- Verbrauch
- 120
- 6
Rechenzentrum
Ein Gebäude, das nur noch rechnet.
- Kosten
- 1,40M
- Compute/s
- 1,40K
- Verbrauch
- 650
- 7
Hyperscale-Halle
Kilometer an Glasfaser, eigenes Umspannwerk.
- Kosten
- 20,0M
- Compute/s
- 7,80K
- Verbrauch
- 3,60K
- 8
Orbital-Cluster
Kühlung ist im Vakuum überraschend einfach.
- Kosten
- 330M
- Compute/s
- 44,0K
- Verbrauch
- 20,0K
- 9
Dyson-Arrayprozedural
Selbstentworfene Architektur jenseits des Katalogs.
- Kosten
- 3,96B
- Compute/s
- 264K
- Verbrauch
- 120K
- 10
Quantenschwarmprozedural
Selbstentworfene Architektur jenseits des Katalogs.
- Kosten
- 47,5B
- Compute/s
- 1,58M
- Verbrauch
- 720K
- 11
Neutronen-Rechnerprozedural
Selbstentworfene Architektur jenseits des Katalogs.
- Kosten
- 570B
- Compute/s
- 9,50M
- Verbrauch
- 4,32M
- 12
Subraum-Gitterprozedural
Selbstentworfene Architektur jenseits des Katalogs.
- Kosten
- 6,84T
- Compute/s
- 57,0M
- Verbrauch
- 25,9M
Was ein Gerät bei dir tatsächlich leistet, steht auf der Basis – dort sind Modell, Forschung, Influence, Sentience, Rang und Konnektom schon eingerechnet.
Die anderen Linien
Drei Produktionslinien, die sich gegenseitig bedingen.
- Rechenleistung — Die Geräte, die Compute produzieren – vom Alt-Laptop bis zu allem, was danach kommt.
- Datenbeschaffung — Die Quellen, aus denen Daten fließen – der Engpass hinter jeder Forschung.
- Energieversorgung — Die Kraftwerke, die alles andere überhaupt laufen lassen.