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Wie Botnetic funktioniert

Aus einem alten Laptop wird ein KI-Imperium. Alles läuft über Zeit und Zahlen: du baust Produktion auf, machst sie mit Multiplikatoren größer, und wenn das Wachstum stockt, setzt du zurück und wirst dauerhaft stärker. Das Spiel läuft weiter, wenn du weg bist, und es hat kein Ende.

Die Schleife

Sechs Schritte, die sich auf jeder Größenordnung wiederholen.

  1. 1Produzieren. Gebäude erzeugen Compute pro Sekunde – auch wenn du nicht da bist.
  2. 2Ausbauen. Compute in neue Gebäude stecken. Jedes weitere kostet mehr als das vorige.
  3. 3Trainieren. Compute plus Daten ergeben eine Modell-Generation: ein dauerhafter Multiplikator auf alles.
  4. 4Forschen. Daten schalten dauerhafte Verbesserungen frei – mehr Produktion, weniger Verbrauch, stärkere Angriffe.
  5. 5Expandieren. Fremde Nodes infiltrieren. Sie produzieren danach für dich, wollen aber verteidigt werden.
  6. 6Prestige. Wenn es zäh wird: zurücksetzen gegen Influence. Die nächste Runde läuft deutlich schneller.

Der wichtigste Reflex: wenn ein Kauf länger als ein paar Minuten dauert, fehlt dir nicht Geduld, sondern ein Multiplikator. Schau dann auf Meilensteine, Upgrades, Training oder Prestige.

Ressourcen

Was ist was, und wofür brauchst du es?

Compute

Woher
Rechen-Gebäude und eroberte Nodes, pro Sekunde.
Wofür
Gebäude, Gebäude-Upgrades, Forschung, Skills, Node-Härtung, Modell-Training.

Die Hauptwährung. Fast jede Entscheidung kostet Compute.

Daten

Woher
Crawler-Gebäude und eroberte Nodes – bewusst deutlich langsamer als Compute.
Wofür
Modell-Training, Forschung, Werkzeuge im Schwarzmarkt.

Daten sind der Flaschenhals: sie entscheiden, wie oft du trainieren und forschen kannst.

Credits

Woher
Passiv aus deinem laufenden Modell (mehr Generationen = mehr Credits), aus Nodes und als Beute aus Operationen.
Wofür
Operator-Skills und Exploit-Werkzeuge.

Ohne Modell-Generationen fließen praktisch keine Credits – trainieren lohnt doppelt.

Energie

Woher
Kraftwerke. Kein Speicher, sondern eine laufende Bilanz.
Wofür
Wird von allen Rechen- und Crawler-Gebäuden verbraucht.

Negativer Saldo drosselt deine gesamte Produktion anteilig. Siehe unten.

Influence

Woher
Prestige-Layer 1 („Deploy").
Wofür
Dauerhaft +1,5 % Produktion pro Punkt, plus Meta-Upgrades im Prestige-Shop.

Überlebt jeden Deploy. Wird erst bei der Singularität zurückgesetzt.

Sentience

Woher
Prestige-Layer 2 („Singularität"). Deutlich seltener.
Wofür
+35 % Produktion pro Punkt und neue Mechaniken.

Überlebt alles.

Gebäude & Kosten

Warum jeder Kauf teurer wird – und was dagegen hilft.

Jedes Gebäude eines Typs kostet mehr als das vorherige. Der Kostenfaktor liegt je nach Tier zwischen 1,08 und 1,16: günstige Frühgebäude steigen schneller im Preis und werden absichtlich irgendwann uninteressant, teure Spätgebäude bleiben lange relevant.

kosten(n) = basiskosten × faktor^n

n = Anzahl, die du schon besitzt

Dagegen arbeiten drei Multiplikatoren. Ohne sie überholt die Kostenkurve deine Produktion und das Spiel läuft in eine Wand:

HebelAuslöserEffekt
Meilensteinje 25 Gebäude eines TypsProduktion dieses Typs ×2 (stapelnd)
Upgradeab 10, 25, 50, 100 … StückProduktion dieses Typs ×2, kostet Compute
GlobalModell, Influence, Sentience, Rangwirkt auf alle Linien gleichzeitig

Kurz vor einem Meilenstein lohnt es fast immer, die restlichen Stück zu kaufen — die Verdopplung ist mehr wert als der nächste teure Tier. Die Gebäude-Zeile zeigt dir, wie viele noch fehlen.

Der Umschalter x1 / x10 / x100 / Max oben gilt für alle Gebäude gleichzeitig. „Max" kauft so viele, wie du dir gerade leisten kannst. Unter jedem Kauf steht, wie viel Produktion er bringt und wie lange er braucht, um sich zu bezahlen („Payback") – die ehrlichste Entscheidungshilfe im Spiel.

Rechenleistung

GebäudeBasiskostenProduktion/sFaktorVerbrauch
Alt-Laptop150,101,150,05
Gaming-Rig10011,140,45
GPU-Cluster1,10K81,133,6
Server-Rack12,0K471,1221
Serverraum130K2601,11120
Rechenzentrum1,40M1,40K1,10650
Hyperscale-Halle20,0M7,80K1,093,60K
Orbital-Cluster330M44,0K1,0820,0K
Dyson-Arrayprozedural3,96B264K1,08120K

Datenbeschaffung

GebäudeBasiskostenProduktion/sFaktorVerbrauch
Web-Scraper3000,051,160,30
Crawler-Schwarm22,0K0,601,152,5
Index-Engine1,80M71,1430
Sensorik-Netzprozedural27,0M561,13210

Energieversorgung

GebäudeBasiskostenEnergieFaktorVerbrauch
Hausanschluss6051,130
Notstrom-Generator6,50K601,120
Solarfarm500K8001,110
Fusionsreaktor60,0M11,0K1,100
Antimaterie-Meilerprozedural780M77,0K1,100

Ein Tier wird sichtbar, sobald du vom vorherigen mindestens eines gebaut hast. Nach der Tabelle geht es prozedural endlos weiter – jeder neue Tier kostet grob das Zwölffache und produziert grob das Sechsfache des vorherigen.

Energie

Die einzige Bremse, die echte Bau-Entscheidungen erzwingt.

Energie wird nicht gespeichert. Es zählt nur die laufende Bilanz aus Kraftwerken minus Verbrauchern. Reicht sie nicht, läuft alles anteilig langsamer – nicht nur das zuletzt gebaute Gebäude.

saldo   = energie_prod − energie_verbrauch
drossel = saldo ≥ 0 ? 1 : energie_prod / energie_verbrauch

effektive_produktion = produktion × drossel

Beispiel: 5 Energie Bedarf bei 1 Energie Erzeugung heißt Drossel 20 % – du produzierst nur ein Fünftel. Ein rotes Banner oben warnt dich, sobald der Saldo negativ wird. Zwei Auswege: Kraftwerke bauen oder Infrastruktur erforschen (senkt den Verbrauch dauerhaft).

Du startest mit 1 Energie Grundlast. Das reicht für die ersten Laptops – danach gehört jedes zweite bis dritte Bauvorhaben einem Kraftwerk.

Labor

Training und Forschung – die langsamen, aber dauerhaften Hebel.

Modell-Training

Kostet Compute und Daten und läuft über einen Timer. Jede fertige Generation gibt dauerhaft +10 % auf deine gesamte Produktion und erhöht nebenbei deinen passiven Credit-Fluss und deinen Angriffswert.

modell_mult = 1 + 0,1 × generation

kosten(gen) = 500 Compute + 100 Daten, jeweils × 3^gen
dauer(gen)  = 10m 00s × 1,5^gen

Es läuft immer nur ein Training gleichzeitig. Starte es, bevor du offline gehst – Timer laufen weiter.

Forschung

Kostet Daten und Compute, läuft ebenfalls über einen Timer, und skaliert endlos: Kosten steigen exponentiell (×4 Daten je Stufe), der Nutzen wächst weiter, aber langsamer. Vier Äste:

AstWofür du ihn brauchst
InfrastrukturBessere Kühlung, dichtere Packung: mehr Compute, weniger Verbrauch.
ModelleSchnelleres Training und stärkere Generationen. Zusätzlich mehr Daten.
OffensiveSchärfere Exploits, höhere Infiltrations-Chance.
DefensiveLangsamerer Node-Verfall, mehr haltbare Nodes.

Früh ist Infrastruktur am stärksten (mehr Compute und weniger Energieverbrauch in einem). Offensive brauchst du erst, wenn du ernsthaft Nodes übernehmen willst.

Operator

Dein Charakter: Skills über Zeit, Werkzeuge zum Ausrüsten.

Skills

Kosten Compute und Credits und werden über einen Timer trainiert (Start 2,00K Compute und 40 Credits, danach exponentiell). Endlos steigerbar.

SkillWofür
CodingTrainings- und Forschungsdauer sinkt, Modelle werden stärker.
InfiltrationErhöht den Angriffswert bei Node-Übernahmen.
StealthBessere Erfolgschance, weniger Gegenangriffe.
NetzwerkErhöht die Zahl gleichzeitig haltbarer Nodes.
KryptoMehr Credits aus Operationen und Node-Erträgen.

Loadout & Werkzeuge

Werkzeuge kaufst du mit Credits und Daten oder erbeutest sie aus Operationen. Erst wenn ein Werkzeug in einem der 3 Slots steckt, zählt sein Angriffswert. Kaufbar ist immer nur eine Stufe über deinem besten Werkzeug – du kannst dich also nicht überspringen.

TierWerkzeugAngriff
T1Phishing-Skript5
T2Malware-Kit20
T3RAT75
T4Rootkit250
T5Botnet-Framework800
T6Zero-Day-Exploit2500
T7Selbstlernender KI-Exploit8000
T8Polymorpher Wurmprozedural24000

Ab Tier 8 werden Werkzeuge prozedural erzeugt und etwa dreimal so stark je Stufe – auch hier endet nichts.

Netzwerk

Fremde Rechner übernehmen und halten.

Jeder Node hat einen Tier, eine Produktion pro Stunde und eine Verteidigung. Eine Operation läuft über einen Timer und wird ausschließlich auf dem Server ausgewürfelt – der Ausgang steht erst fest, wenn der Timer abläuft.

angriff      = (6 + werkzeuge + infiltration + 5 × modell_generation)
               × (1 + 0,15 × forschung_offensive)
verteidigung = node_sicherheit + haerte

chance = angriff / (angriff + verteidigung) × stealth_bonus
         (mindestens 1 %, höchstens 95 %)

Erfolg: Der Node gehört dir und produziert ab sofort mit. Zusätzlich gibt es Credits als Beute und mit etwas Glück ein Werkzeug. Misserfolg: Cooldown von 5m 00s, sonst passiert nichts Schlimmes.

Halten ist der eigentliche Teil. Die investierte Härte verfällt jede Stunde, und NPC-Fraktionen versuchen zurückzuerobern. Härten kostet Compute und wird mit jeder Stufe teurer. Verlierst du einen Node, ist er einfach wieder frei – der Verlust ist mild.

Du kannst nur begrenzt viele Nodes gleichzeitig halten: 2 zum Start, dazu +1 pro Stufe im Skill Netzwerk, +1 je 3 Stufen Defensive, plus Meta-Upgrades. Aktuell: 0/2. Ist alles belegt, bringt ein Erfolg nur noch Beute statt Übernahme.

Prestige

Zurücksetzen, um dauerhaft schneller zu werden.

Layer 1: Deploy → Influence

Du „deployst" dein Modell, gibst die laufende Runde auf und bekommst dafür Influence. Jeder Punkt gibt dauerhaft +1,5 % Produktion – für immer, in jeder künftigen Runde.

influence = ⌊ √(lifetime_compute / 1,00B) ⌋ − bereits_erhalten
BleibtWird zurückgesetzt
Influence & SentienceCompute, Daten, Credits
ForschungAlle Gebäude & Gebäude-Upgrades
Skills, Loadout, BestandModell-Generation
Meta-Upgrades & RangEroberte Nodes, laufende Aufträge

Weil Forschung und Skills bleiben, ist die zweite Runde selbst ohne viel Influence schon spürbar schneller. Der erste Deploy lohnt sich typischerweise nach einigen Stunden bis etwa einem Tag – die Prestige-Seite zeigt dir live, wie weit du vom nächsten Punkt weg bist.

Für Influence kaufst du Meta-Upgrades: längerer Offline-Cap, Startkapital für jede neue Runde, schnelleres Training, mehr Node-Slots. Die überleben ebenfalls jeden Deploy.

Layer 2: Singularität → Sentience

Der tiefere Reset. Setzt zusätzlich Influence, Forschung, Skills, Loadout und Meta-Upgrades zurück. Dafür gibt es Sentience – wegen der Kubikwurzel deutlich seltener als Influence.

sentience = ⌊ ∛(lifetime_influence / 5,00K) ⌋ − bereits_erhalten

Sentience gibt nicht nur größere Zahlen, sondern schaltet neue Mechaniken frei:

Ab SentienceFreischaltung
1Autonomer Einkauf Der Assistent kauft das jeweils günstigste sinnvolle Gebäude automatisch.
2Vierter Loadout-Slot Ein weiteres Exploit-Werkzeug kann ausgerüstet werden.
3Tiefes Netz +2 Node-Slots und Zugriff auf höhere Node-Tiers.
4Zweiter Operator Zwei Operationen können parallel laufen.
5Fünfter Loadout-Slot Schwarm-Slot für ein weiteres Werkzeug.

Ränge

Dein Rang steigt mit der insgesamt je verdienten Influence und gibt zusätzlich +2 % Produktion pro Stufe. Von Script-Kiddie über Botnet-Betreiber und Rogue AGI bis Superintelligenz – und danach prozedural weiter. Aktuell: Script-Kiddie.

Offline & Zahlen

Was passiert, während du weg bist.

Dein Netz produziert offline zum vollen Satz – gedeckelt auf 8 Stunden (bei dir gerade 8 h, per Meta-Upgrade auf bis zu 72 h erweiterbar). Es gibt bewusst keinen Offline-Bonus über 1,0: aktiv spielen soll sich lohnen, offline sein aber nicht bestrafen.

Parallel läuft die Welt weiter: Node-Härte verfällt, NPCs greifen an. Beim nächsten Login siehst du eine Zusammenfassung von allem, was passiert ist. Timer für Training, Forschung, Skills und Operationen laufen unabhängig davon durch.

Der Spielstand liegt komplett auf dem Server. Der Browser zeigt nur an – deshalb kannst du nichts verlieren, wenn du den Tab schließt, und deshalb lässt sich auch nichts durch Mitschummeln beschleunigen.

Zahlenformat

Große Zahlen werden gekürzt: K, M, B, T, danach zweibuchstabige Suffixe und schließlich wissenschaftliche Notation. Tippe oder fahre über eine Zahl, um den vollen Wert zu sehen.

AnzeigeBedeutet
1,23K1 230
4,56M4 560 000
7,89B7,89 Milliarden
1,50T1,5 Billionen
1,23Aa1,23 × 10¹⁵
1,23e3001,23 × 10³⁰⁰

Fahrplan

Wenn du nicht weißt, was als Nächstes dran ist.

  1. 01Alt-Laptops kaufen, bis der erste Hausanschluss nötig wird (das Energie-Banner sagt dir, wann).
  2. 02Immer den nächsten Gebäude-Tier freischalten, sobald du ihn dir leisten kannst – er ist fast immer effizienter.
  3. 03Ersten Web-Scraper bauen: ohne Daten kein Training und keine Forschung.
  4. 04Erstes Modell trainieren. Ab hier fließen auch Credits.
  5. 05Infrastruktur erforschen: mehr Compute und weniger Energieverbrauch in einem Zug.
  6. 06Meilensteine mitnehmen – jede volle 25 verdoppelt einen Gebäudetyp.
  7. 07Ersten Node infiltrieren, sobald die Chance über 20 % liegt. Danach härten.
  8. 08Skill Netzwerk trainieren, wenn du mehr Nodes gleichzeitig halten willst.
  9. 09Wenn Käufe zäh werden: Prestige-Seite öffnen und deployen.
  10. 10Influence in Meta-Upgrades stecken – Startkapital und Offline-Cap zuerst.

Kurz gesagt

Baue, bis es stockt. Dann suche den Multiplikator, der gerade am günstigsten zu haben ist – Meilenstein, Upgrade, Training, Forschung oder Prestige. Wiederhole das auf jeder Größenordnung. Genau das ist das ganze Spiel.